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2045 字
5 分钟
1.角色卡制作一站式教程必看总纲
2026-06-23

角色卡制作一站式教程 · 必看总纲#

适用对象:RP-Hub 角色卡新人创作者 整理说明:本教程将社群内已有的零散教程系统归类,帮助新人从零开始掌握角色卡制作

一、致谢与说明#

本教程包的全部内容均来源于各位创作者已公开发布的原创内容,整理者仅做收集分类、排版润色和内容补充。

  • 全部创作成果与版权归属于各位原作者
  • 整理者只是知识的搬运工,不占有任何原创内容
  • 如有原创作者不希望内容出现在此整合包中,可联系整理者剔除

致谢名单#

排名不分先后:

STA1N、瓦伦泰、空 V、启元、玉石灰、临循、风逍、紫临、紫灵、三日月、陈意非、桀桀桀、琛昊、Moira、miao、Typhoon、云青遥、落落、luo、叶子大帝、夏记生、想映衬、o.o?、锤子(明弢)、梦泪、江沅、代桔、🔪

社群入口#

  • 普通作者学习交流群:1025803111(无门槛加入)
  • 优质作者交流学习群:1102551720(准入要求:拥有精选/高质量角色卡,入群需群内成员共同审核)

普通作者交流群因遭遇恶意举报,将于 6 月 17 日后恢复搜索显示。急需入群的朋友可联系整理者邀请入群。


二、核心开发理念#

2.1 三大核心概念#

概念说明
脑洞(核心创意)角色卡的核心点子和故事设定,决定了卡片好不好玩、新不新颖
世界书(动态背景知识库)角色卡的背景知识库,将设定拆成小条目,仅在触发关键词时唤醒。审核底线:世界书总字数 ≥ 15000 字
UI(界面与交互设计)角色卡的界面外观和交互按钮。非审核硬性标准,但能极大提升沉浸感

2.2 核心开发态度#

工具只是辅助,用心决定品质。使用更先进、更高效的工具,并不等同于能产出高质量的卡片。唯有用心打磨细节,方能打造出优秀作品。


三、新人学习路径(五个阶段)#

3.1 第一阶段:制卡入门#

目标:制作出可游玩的基础角色卡(暂达不到广场审核标准)

  • 阅读 车卡教程.png,学习一键生成角色卡及使用 diff 修改内容
  • 推荐工具:启元角色卡工坊(功能完善度与操作便捷性优于 RP-Hub 网页端)

相关文件01_第一阶段_制卡入门/

3.2 第二阶段:了解审核标准#

目标:明确广场审核红线,为制作可上传卡片打下基础

  • 阅读并理解广场审核标准与发布规范
  • 重点掌握世界书硬性指标(字数底线、常驻控制、触发词规范、递归与匹配设置等)
  • 打标签规范:在角色卡工坊或”作者注释”中使用 #标签内容 格式打标签,# 和标签内容之间不要有空格(例如 #R18 #纯爱

相关文件02_第二阶段_了解审核标准/

3.3 第三阶段:世界书强化#

目标:制作出具备足够可玩性的角色卡,世界书总字数 ≥ 15000 字

核心工具为世界书助手,用于补充、完善和丰富世界书内容。

  • 路径一:使用本地 HTML 网页版(世界书助手.html
  • 路径二:下载广场上的”世界书助手”角色卡(可搭配 世界书助手教学.pptx

世界书助手的 AI 诊断结果需要辩证看待,切勿盲目全信,必须结合自身对世界书逻辑的实际理解进行最终设置。

相关文件03_第三阶段_世界书强化/

3.4 第四阶段:UI 与交互开发#

目标:制作出界面美观、交互流畅的角色卡

UI 主要分为两种形式:

形式特点
正则 UI使用正则表达式进行文本替换,灵活性高但制作难度大,稳定性较低
UI 模板使用预设模板,更简单,数次 AI 对话即可生成完整 UI

工具更新提示:基础教程中 变量宝宝教程.ppt 的部分内容已过时。目前推荐使用 TraeZoo 等新型开发工具。

相关文件04_第四阶段_UI与交互开发/

3.5 第五阶段:工具提效#

目标:提高制卡效率,实现自动化

核心学习内容:

  • CC 角色卡协作台:一站式集成开发环境(IDE)网页版工具,功能全面强大

    • 支持角色卡基础设定、世界书、正则脚本与 UI 模板统一编辑
    • 内置正则实验台与 UI 预览,支持变量调试与实时预览
    • 提供触发模拟与上下文预算估算
    • 内置质量检查与一键修复功能
    • 集成 AI 实验台,支持对话生成内容并一键写入
    • 支持导出为 JSON、PNG、Markdown 及纯文本
  • Codex 或 Claude Code:安装后可将辅助工具包发送给 AI,协助安装对应 Skill

相关文件05_第五阶段_工具提效/


四、技巧与进阶#

06_技巧与进阶小总结/RP卡制作美化(含可直接套用模板)V1.chm

由陈意非编写的 RP 卡制作美化电子书,内容全面,附带许多 UI 教程。由于部分基础内容讲解不够详细,更推荐作为字典使用,在需要进阶或学习特定 UI 时查阅。


五、进阶方法论与预设#

文件名说明
对大世界特攻方法论.txt针对沙盒型、开放世界型角色卡的世界书构建哲学与设计策略
普适方法论.txtWB-Architect 全域世界书构建方法论完整总结,带重要性等级与体验分级表
禁止由于极其(放预设).json通过规则限制 AI 过度堆砌空洞修饰词,提升文笔与叙事质感
稳定COT输出世界书.json高级思维链(Chain-of-Thought)预设,强制 AI 在输出正文前进行严密逻辑推演

相关文件07_进阶方法论与预设/


六、世界书关键参数说明#

6.1 递归逻辑(已删除递归)#

递归指一个已触发的条目继续带出另一个条目。合理搭配递归可达到更好效果,但设计难度较大。

选项说明
不可被递归该条目只能由玩家正文的触发键直接叫出。常规条目建议默认开启,防止死循环和 Token 溢出。审核底线:严禁全部开启可递归
仅递归触发该条目只能被入口条目通过递归带出,不会被玩家直接触发。适合隐藏详情、子内容、路线后续等嵌套条目
阻止后续递归该条目出现后不再继续带出其他条目。适合作为递归链路的终点

6.2 排序规则(Order)#

Order 在不同阶段作用不同:

  • 预算筛选阶段:数字越大越优先保留
  • 实际插入阶段:按位置分组后,组内 Order 从小到大排序
  • at_depth 特殊细节:同深度插入时,后插入的条目会被顶到前面

实用建议

条目类型Order 范围
核心规则 / 高优先级100 ~ 300
普通设定0 ~ 50
补充背景-100 ~ 0

6.3 匹配规则#

  • 全词匹配:关键词必须作为独立词出现才触发。适合关键词明确且有限的场景
  • 正则匹配:匹配某一种”模式”,而非固定词。可实现高级触发、位置锚定、模式化内容匹配和动态上下文管理
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1.角色卡制作一站式教程必看总纲
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作者
Charlotte
发布于
2026-06-23
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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