角色卡制作一站式教程 · 必看总纲
适用对象:RP-Hub 角色卡新人创作者 整理说明:本教程将社群内已有的零散教程系统归类,帮助新人从零开始掌握角色卡制作
一、致谢与说明
本教程包的全部内容均来源于各位创作者已公开发布的原创内容,整理者仅做收集分类、排版润色和内容补充。
- 全部创作成果与版权归属于各位原作者
- 整理者只是知识的搬运工,不占有任何原创内容
- 如有原创作者不希望内容出现在此整合包中,可联系整理者剔除
致谢名单
排名不分先后:
STA1N、瓦伦泰、空 V、启元、玉石灰、临循、风逍、紫临、紫灵、三日月、陈意非、桀桀桀、琛昊、Moira、miao、Typhoon、云青遥、落落、luo、叶子大帝、夏记生、想映衬、o.o?、锤子(明弢)、梦泪、江沅、代桔、🔪
社群入口
- 普通作者学习交流群:1025803111(无门槛加入)
- 优质作者交流学习群:1102551720(准入要求:拥有精选/高质量角色卡,入群需群内成员共同审核)
普通作者交流群因遭遇恶意举报,将于 6 月 17 日后恢复搜索显示。急需入群的朋友可联系整理者邀请入群。
二、核心开发理念
2.1 三大核心概念
| 概念 | 说明 |
|---|---|
| 脑洞(核心创意) | 角色卡的核心点子和故事设定,决定了卡片好不好玩、新不新颖 |
| 世界书(动态背景知识库) | 角色卡的背景知识库,将设定拆成小条目,仅在触发关键词时唤醒。审核底线:世界书总字数 ≥ 15000 字 |
| UI(界面与交互设计) | 角色卡的界面外观和交互按钮。非审核硬性标准,但能极大提升沉浸感 |
2.2 核心开发态度
工具只是辅助,用心决定品质。使用更先进、更高效的工具,并不等同于能产出高质量的卡片。唯有用心打磨细节,方能打造出优秀作品。
三、新人学习路径(五个阶段)
3.1 第一阶段:制卡入门
目标:制作出可游玩的基础角色卡(暂达不到广场审核标准)
- 阅读
车卡教程.png,学习一键生成角色卡及使用 diff 修改内容 - 推荐工具:启元角色卡工坊(功能完善度与操作便捷性优于 RP-Hub 网页端)
相关文件:01_第一阶段_制卡入门/
3.2 第二阶段:了解审核标准
目标:明确广场审核红线,为制作可上传卡片打下基础
- 阅读并理解广场审核标准与发布规范
- 重点掌握世界书硬性指标(字数底线、常驻控制、触发词规范、递归与匹配设置等)
- 打标签规范:在角色卡工坊或”作者注释”中使用
#标签内容格式打标签,#和标签内容之间不要有空格(例如#R18#纯爱)
相关文件:02_第二阶段_了解审核标准/
3.3 第三阶段:世界书强化
目标:制作出具备足够可玩性的角色卡,世界书总字数 ≥ 15000 字
核心工具为世界书助手,用于补充、完善和丰富世界书内容。
- 路径一:使用本地 HTML 网页版(
世界书助手.html) - 路径二:下载广场上的”世界书助手”角色卡(可搭配
世界书助手教学.pptx)
世界书助手的 AI 诊断结果需要辩证看待,切勿盲目全信,必须结合自身对世界书逻辑的实际理解进行最终设置。
相关文件:03_第三阶段_世界书强化/
3.4 第四阶段:UI 与交互开发
目标:制作出界面美观、交互流畅的角色卡
UI 主要分为两种形式:
| 形式 | 特点 |
|---|---|
| 正则 UI | 使用正则表达式进行文本替换,灵活性高但制作难度大,稳定性较低 |
| UI 模板 | 使用预设模板,更简单,数次 AI 对话即可生成完整 UI |
工具更新提示:基础教程中
变量宝宝教程.ppt的部分内容已过时。目前推荐使用 Trae 或 Zoo 等新型开发工具。
相关文件:04_第四阶段_UI与交互开发/
3.5 第五阶段:工具提效
目标:提高制卡效率,实现自动化
核心学习内容:
-
CC 角色卡协作台:一站式集成开发环境(IDE)网页版工具,功能全面强大
- 支持角色卡基础设定、世界书、正则脚本与 UI 模板统一编辑
- 内置正则实验台与 UI 预览,支持变量调试与实时预览
- 提供触发模拟与上下文预算估算
- 内置质量检查与一键修复功能
- 集成 AI 实验台,支持对话生成内容并一键写入
- 支持导出为 JSON、PNG、Markdown 及纯文本
-
Codex 或 Claude Code:安装后可将辅助工具包发送给 AI,协助安装对应 Skill
相关文件:05_第五阶段_工具提效/
四、技巧与进阶
06_技巧与进阶小总结/RP卡制作美化(含可直接套用模板)V1.chm
由陈意非编写的 RP 卡制作美化电子书,内容全面,附带许多 UI 教程。由于部分基础内容讲解不够详细,更推荐作为字典使用,在需要进阶或学习特定 UI 时查阅。
五、进阶方法论与预设
| 文件名 | 说明 |
|---|---|
| 对大世界特攻方法论.txt | 针对沙盒型、开放世界型角色卡的世界书构建哲学与设计策略 |
| 普适方法论.txt | WB-Architect 全域世界书构建方法论完整总结,带重要性等级与体验分级表 |
| 禁止由于极其(放预设).json | 通过规则限制 AI 过度堆砌空洞修饰词,提升文笔与叙事质感 |
| 稳定COT输出世界书.json | 高级思维链(Chain-of-Thought)预设,强制 AI 在输出正文前进行严密逻辑推演 |
相关文件:07_进阶方法论与预设/
六、世界书关键参数说明
6.1 递归逻辑(已删除递归)
递归指一个已触发的条目继续带出另一个条目。合理搭配递归可达到更好效果,但设计难度较大。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 不可被递归 | 该条目只能由玩家正文的触发键直接叫出。常规条目建议默认开启,防止死循环和 Token 溢出。审核底线:严禁全部开启可递归 |
| 仅递归触发 | 该条目只能被入口条目通过递归带出,不会被玩家直接触发。适合隐藏详情、子内容、路线后续等嵌套条目 |
| 阻止后续递归 | 该条目出现后不再继续带出其他条目。适合作为递归链路的终点 |
6.2 排序规则(Order)
Order 在不同阶段作用不同:
- 预算筛选阶段:数字越大越优先保留
- 实际插入阶段:按位置分组后,组内 Order 从小到大排序
- at_depth 特殊细节:同深度插入时,后插入的条目会被顶到前面
实用建议:
| 条目类型 | Order 范围 |
|---|---|
| 核心规则 / 高优先级 | 100 ~ 300 |
| 普通设定 | 0 ~ 50 |
| 补充背景 | -100 ~ 0 |
6.3 匹配规则
- 全词匹配:关键词必须作为独立词出现才触发。适合关键词明确且有限的场景
- 正则匹配:匹配某一种”模式”,而非固定词。可实现高级触发、位置锚定、模式化内容匹配和动态上下文管理
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